-
Tekenen en vullen recipiënt: Stappenplan
Stappenplan voor het tekenen, opmaken en automatisch opvullen van een recipiënt (erlenmeyer, kolf, reageerbuis ...) op basis van meetgegevens.
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht -
Game of codes: Programmeren via code.org
Een eenvoudige handleiding om in de klas met coderen aan de slag te gaan. Alle programmeerspelletjes die in deze handleiding beschreven zijn, zijn te vinden op code.org.
Downloadbaar lesmateriaal (9)Leerkracht -
Maak een GPS-zoektocht voor een smartphone of tablet: Handleiding
Deze handleiding beschrijft hoe je een zoektochtmaakt waarbij de deelnemers gaandeweg de route ontdekken. Leerlingen vertrekken (met jou) van uit één centraal punt en verdienen de volgende coördinaat van …
Downloadbaar lesmateriaal (32)School/onderwijs