-
Een nieuw huis voor de dieren van de dierentuin: Eduscape rond voltooid deelwoord, afkortingen en woorden met trema
Door oefeningen correct op te lossen krijg je tips van de directeur van de dierentuin om te weten welk dier naar welk hok moet verhuizen.
Je oefent o.a. rond volgende leerstof:
- voltooid deelwoord;
- woorden met een trema;
- afkortingen.
Met deze …
Interactieve oefening (38)Leerkracht -
Shapegrams: Digitale tekeningen maken
Je oefent met Shapegrams het digitaal tekenen en ontwerpen. Elk Shapegramdocument bevat een zelfstudievideo, ontwerphints, een afbeelding om na te maken, ruimte om te tekenen en een extra uitdaging.
Je oefent heel wat technische vaardigheden …
Interactieve oefeningLeerkracht, ICT-coördinator, … -
Ontsnapping uit het oude Rome: Digitale escaperoom over Romeinse cijfers
Je kruipt in de huid van een slaaf in het oude Rome, Maximus Aurelius. Je zoekt een manier om te ontsnappen uit het Colosseum. Bij allerlei Romeinse locaties krijg je puzzels die je moet oplossen. Uiteindelijk kom je aan in de oude haven, waar een …
Interactieve oefening (125)Leerkracht -
Start to Scratch: Leerpad CodesCool
Met dit leerpad van de Odisee hogeschool ga je zelfstandig aan de slag. Je leert werken met Scratch en verkent de basisblokken en handelingen.
Interactieve oefening (4)Leerkracht -
Kalender: Blanco sjabloon in Prowise Presenter
Pimp je les door gebruik te maken van dit kalendersjabloon.
Presenteer je lesinhoud overzichtelijk door visuele elementen toe te voegen en interactieve elementen in te bouwen. Zo wordt leren voor de leerlingen nog leuker en effectiever!
Interactieve oefening -
Birdy the Parrot: Webquest
Webquest voor taalinitiatie Engels naar aanleiding van mijn bachelorproef.
Interactieve oefening (17)Student (lerarenopleiding) -
Eindproject: Leren programmeren en coderen
Als je alle vorige leerpaden hebt gevolgd, kan je hier aan de slag voor het maken van een eindproject.
Je leert het proces van het ontwerpen, ontwikkelen en presenteren van nieuwe projecten kennen.
Eerst bestudeer je enkele …
Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
De teller lus: Leren programmeren en coderen
Het leerpad focust op het gebruik van for loops, de teller lus.
Je leert in de eerste les een oplopende variabele gebruiken om meer gecompliceerde codepuzzels op te lossen.
In de tweede les oefen je de teller lus te gebruiken. Je probeert de …Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
Variabelen: Leren programmeren en coderen
Dit leerpad focust op het gebruik van variabelen.
In de eerste les oefen je variabelen in Sprite Lab.
Je verkent in de tweede les repetitieve designs met behulp van variabelen. Je ontdekt hoe de variabelen code gemakkelijker te schrijven en …Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
Functies: Leren programmeren en coderen
In het leerpad ontdek je dat functies nuttig kunnen zijn.
Daarvoor gebruik je bepaalde functies bij de artiest. Vervolgens ga je aan de slag met andere soorten functies om de boer te helpen zijn gewassen te oogsten.
Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
Conditionals 2: Leren programmeren en coderen
Het leerpad leert je werken met conditionals.
Je helpt in de eerste les de boer met het vullen van gaten en het graven van aarde, zelfs als ze de grootte van de gaten of de hoogte van de hopen aarde niet kennen. Om de codeerpuzzels op …
Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw -
Conditionals 1: Leren programmeren en coderen
Het leerpad focust op het gebruik van conditionals.
In de eerste twee lessen oefen je met concepten waarmee je ervaring opdoet voor het werken met conditionals.
In de laatste codeer je met conditionals. Je schrijft code …
Interactieve oefeningOrganisatie, firma, vzw